星期一, 12月 27, 2010

Macbook Pro 5,2 內建硬碟測試 竟然超過 混血王子


我查了 他使用的是 ST9500420ASG
也就是Seagate Momentus 7200.4
可能跟他的SATA晶片也有關
NVidia MCP79
話說NVidia沒事幹嘛管到sata呢?
是整合顯卡跟sata嗎?

星期日, 12月 26, 2010

蘋果Soundtrack Pro的音效素材出現紅字的重複現象時


請刪除這兩個地方的所有檔案
Library/Preferences/Soundtrack/
Library/Audio/Apple Loops Index/
在SoundtrackPro的Search視窗按右邊的Setup
[+]號按下去 找到這個資料夾
Library/Audio/Apple Loops/Apple
按Open 回到Setup視
底下有個 Indes Now 按下去 即可

星期四, 12月 23, 2010

Roland SH-101 手冊


http://www.flickr.com/photos/monbaza/sets/72157625530995327/

星期三, 12月 22, 2010

Mei的微笑

Mei and her smile by monbaza

星期一, 12月 20, 2010

徵[切sample]的手工雕刻師..朋友正在做一個Kontakt樂器..以及REX檔(REASON).. 無誠無經驗免.. 上過我的相關課者優先

[代PO訊息]
流程是先切成小檔案
而相同的檔案
透過 ACID 處理成 Acidized wav
以及用 Reason Dr. REX 處理成 rex2 格式
之所以存成這些格式
是因為能把拍速和調性資訊存入檔案
這樣 user 使用上會很方便
有些素材還會提供 Kontakt 格式

人選需求:
*有使用過loop素材經驗者為佳
*需自備音樂編輯軟體(用來切素材用)、ACID(轉成acidized wav格式)、Recycle(轉成rex2格式)
*有 Mac 音樂編輯軟體(轉成 Mac 的 AIFF 格式...)
*不必有混音技術和高強編曲技巧
*要自備音效介面(不能使用電腦內建音效卡,因為極容易有爆音)
*要細心,因為切素材需要耐心

因為每首音樂的長短不一
所以無法提供均一委託價格
大致就是一首音樂(含數個音軌)從3000-10000不等
數量多的話價格甚至會更高

為了確保正確性
可能會先讓人選試切幾個看看

請先回給我 monbaza@gmail.com

請大家推薦給學校買吧.. 一直用下載的..也該出點力囉!!

http://store.pchome.com.tw/ecapsule/M03842952.htm

對於這些一直在為音色音源努力的人
各位可曾真正付出過呢?
有吧?
總有一兩次吧?
你真的有想過付出一些...
只是因為太貴了 (其實你已經因為它賺了很多)
還有就是太忙了 (這個不用說給大家聽吧)
是不是就先從學校開始... 讓使用的人支持更好的東西吧..
請幫忙轉一下 推一下!
多蝦~~

今日發放美濃龍肚國小的小朋友收成的白蘿蔔。可涼拌或慢燉.對冬日燥熱的體質相當有幫助..我放在錄音室左邊那間..請隨意取用..

龍肚國小的白玉蘿蔔開始收成了!沒有用農藥,用自然的方式種植,煮蘿蔔排骨湯或味口曾湯、或涼拌,都很嫩很美味
歡迎大家採購,一台斤10元,運費自付,所得將用在孩子的畢業旅行經費及本校農事體驗課程相關經費(田租、肥料、農機費、秧苗、種子等)。
意者請洽:高雄縣美濃鎮龍肚國小李浩肇 hawjaw@yahoo.com.tw, 留下姓名、電話、所需數量、地址,我會再跟您聯絡。預購從速,數量有限,而且,現在最好吃啦!!

星期日, 12月 19, 2010

蛙咖啡的一場陽光強烈的幻境 (or are we actually dreaming)


昨天演講正常的這首曲子
剛剛打開時 真的出現CPUload 173% 了!
我承認在Master掛入 L316
增加了大約 30%的消耗
所以這樣說來
昨天能順利講完
那是因為蛙大神加持囉?

星期五, 12月 17, 2010

初音不是假人 - 12/18 在八里蛙咖啡的CC講座我的內容是這樣的...

http://creativecommons.org.tw/blog/archives/000225.html

我的時間有 45分鐘
音樂是以萌系初音作為議題
因此題目是 「初音不是假人」
我的支援單位是 飛天膠囊
他們是台灣代理 Vocaloid2的好友
這是以真人的嗓音作為引擎的演唱軟體
粉絲相當的多
初音帶來的社會、藝術、以及道德等議題
從日本延燒到世界各地
嗓音的個性也已經由當初的日本流行女音
發展到了能說英文的男生音色
我所提供的是一首歌曲的完整混音版本
以及歌曲當中的主要零件,如演唱、吉他、與鋼琴
至於應該使用什麼軟體或是硬體
其實都無妨
相信創意和創作的衝動會帶領妳的腳步
如今相信自己比什麼都來得珍貴而獨創

事實上.....能夠進行音樂製作的軟體
早已取代傳統音樂製作的方式
對於在下所供的素材 請隨喜使用
我們當天將可望針對每一位參與者的創作加以討論並分享

分享會的同時,有兩位鑽研V聲調教的萌咖會來露兩手
之後就進入音樂製作的趣味


示範的時間 長度就依照大會的規劃
我的需求是 兩台電腦的VGA out (可 DVI 可人工拔插 不需跳線器)
以及兩台電腦的 1/4"(每台電腦兩個mono Phone jack 我這邊自備 現場的話就是要有演講台附近壹米之內的聲音訊號插座或混音機)


曲名: 奇蹟森林
曲: 阿德
詞: 跌倒
Vocaloid2 演唱者: SONIKA
V 聲調教: monkeybaby, 高勤倫
編曲巫師: 張耘之(Monbaza)

詞全文如下:

有一座小小的森林
住著好多好多的小秘密
它散發著魅力
又如此神秘
卻沒人知道它在哪裡

傳說只要你找到這森林
就能夠引發各種的奇蹟
人們拼上性命
盡一切努力
卻還是不知道在哪裡

「讓我告訴你 森林在哪裡」
原來一切都不怎麼稀奇

有好多小小的森林
各自都有好多的小秘密
儘管大小不一
卻也有著奇蹟
但沒人發現它在那裡

Seagate 混血王子 的復仇 之 莫名其妙


我發誓 昨天用混血王子跑同一個專案
她的Cpuload是140%
airport關了都沒用
但是現在混血竟然在airport開啟的狀況下
硬是和原硬碟不相上下!
莫非MBP2,2 需要睡覺?

原硬碟(Segate 7200 rpm) 和混血王子(Seagate 7200rpm + 4G SSD)的AJA



星期四, 12月 16, 2010

警車開這種速度根本就是在肚菇


話說開警車是畢生的願望
但是如果能開快一點
或是能避開草地也好

星期三, 12月 15, 2010

等待混合硬碟的Macbook Pro 2,2

等待一束光將硬碟傳送到桌上
Seagate Momentus XT 500GB 2.5吋固態混合硬碟
這顆心臟到底能不能匹配MBP 2,2的大腦呢?
風扇的雜音稍早已經被友軍Thomas用手持空氣激射器處理了
壕溝彼端的訊息似乎正在安排把光碟機換成右邊那顆原來的內建硬碟
看來電池的錢免不了了 (菸~)

星期二, 12月 14, 2010

持續更新翻譯中 熱血募集! 協力共同翻譯吧! - Matrix 駭客任務的音效總監Dane A. Davis專訪

持續更新翻譯中 熱血募集! 協力共同翻譯吧!
http://docs.google.com/View?id=dfqhmp5t_47c8jr8gg4
Matrix 駭客任務的音效總監Dane A. Davis專訪

上上周五送精技的 MBP17到現在還沒回來..


上上周五送精技的 MBP17到現在還沒回來..不過他們上周說主機板壞了在待料.. 本周的說法是一支 4G 的RAM也壞了... 很顯然我建議的RAM壞掉這個方向,以及寄給他們的圖片和嚴重當機的Log完全沒有起到作用... 不禁為他們的效率與專業偏執肅然起敬...
別忘了 上上上周送去的時候.. 他們說的是硬碟壞掉..並換了硬碟給我..當成是修好了

星期日, 12月 12, 2010

混很大 蛙咖啡混音派對 請試著使用 Ableton Live Suite 8 的全功能試用版


在這裡可以下載


這軟體彈性超大的。操作又很直覺。幾乎不用看手冊咧!

我當天講解的專案就是在這裡面進行的製作

星期六, 12月 11, 2010

Megamind 麥克邁 不同於好萊塢主流的故事結構與表演方式


http://www.imdb.com/title/tt1001526/

聲音是屬於小品的[還可以]
音效沒有驚人之處
音樂也沒有
但是驚人的地方是視覺上的地方
1. 地面對光線的反光
2. 自然光真的做的是自然光
3. 水也很真實
4. 表情會願意以比較平實的方式 用多個不到一秒的時間把表情做完
5. 劇情不是簡單的正邪對立
6. 音量的控制有點過分保守

但是愛情仍舊是改變一個人的力量
好吧 這是普世價值

特務間諜Salt -- 我覺得應該會在2011的Academy Award至少有音效跟配樂的提名



它的難度是在於

中間的轉折太多
驚奇不斷出現..
所以音樂必須要一直轉
轉完了就動作
動作完了就醞釀
所以有苦勞
但是創意就未必夠勁.
因此應該只能衝到提名
以上鐵嘴爛舌

星期五, 12月 10, 2010

混很大 蛙咖啡混音派對 Remix-and-Jam: Tracks into Treasures

轉Po自主辦的中研院cc大頭 莊庭瑞
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哈囉! Monbaza,

下週六的活動真是令人期待啊,好久沒混這麼大了!
目前已有三十人報名!若有需要任何協助,請再和我何文茵知道。

祝好!

庭瑞

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主  題:混很大 蛙咖啡混音派對 Remix-and-Jam: Tracks into Treasures
混音達人:矩陣老爸、李駿 (Chun Lee)、張耘之 (Monbaza)、莫尚 (MoShang)

時        2010/12/18 14:30 ~ 2010/12/18 21:00
地  點:蛙.咖啡(八里店) - 台北縣八里鄉龍米路一段100巷12號之2 (地圖 或互 動地圖(flash)
活動網站:http://remix.go2cc.tw
報名網站:http://registrano.com/events/remix (名額有限,務必報名,以免向隅)
部落格:http://creativecommons.org.tw/blog/archives/000225.html 
費  用:免費入場

一度誤以為只是硬碟有壞軌的Macbook Pro 目前已經證實是主機板掛掉

八個月大的MBP
維修的精技還說
OSX系統好像有問題
說是要幫我重新裝OSX
這倒是讓人聽不太懂阿
呵呵~~

正式更名為 [宇宙戰艦大和號]

宇宙戦艦ヤマト-Space Battleship Yamato by monbaza



最近晚上睡不著
因此做出這樣懷舊的東西

星期四, 12月 09, 2010

看 哈利波特 打哈欠是應該的

系列小說改編的都逃不了這種命運...
超級不推薦!
話說最近去華納威秀15廳看[社群網戰]
發現喇叭修好了
應該是換過
整個非常適合那個場地大小
超低頻也有不俗的表現
特此給予鼓勵..

星期六, 11月 27, 2010

臉書的朋友去看[社群網戰]會很無聊

 臉書的朋友去看[社群網戰]會很無聊,但是我昨天卻充滿驚喜,一個是配樂好棒,有時帶著劇情走,有時跟剪接走,像蛇那樣擺動而纏繞著整部電影,值得推薦!此外,Napster的創辦人有入股臉書這件事,我是第一次知道,同樣也算驚喜,這個角色演得真好,這個導演值得期待!
http://tw.movie.yahoo.com/movieinfo_main.html?id=3577

星期四, 11月 25, 2010

Matrix 駭客任務的音效總監Dane A. Davis專訪



http://designingsound.org/2010/11/an-interview-with-dane-a-davis/
http://www.imdb.com/title/tt0133093/awards
時間算起來是十年前2000年時獲得雙料奧斯卡音效獎
最佳效果-音效剪接編輯 (Best Effects, Sound Effects Editing) 以及  最佳聲音(Best Sound)
Dane A. Davis身兼音效設計師(Sound Designer)以及 聲音剪接編輯總監(supervising sound editor)
大家來回味這部經典!

星期一, 11月 08, 2010

正常多了

星期一, 10月 18, 2010

我也認為應該是在做夢! Macbook Pro 17" 電池大預言

星期三, 9月 01, 2010

音效設計實務作者David Sonnenchein明天九月二日有免費網路講座

http://sounddesignforpros.com/webinars/

David Sonnenschein, author
Sound Design:  The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema
Live and interactive on  Thursday Sept. 2,  6-7pm PST

星期二, 8月 31, 2010

可愛的樂高人是怎麼回事?

全面啟動-Inception的音效設計師Richard King專訪.. 可愛的樂高人是怎麼回事?http://designingsound.org/2010/08/inception-exclusive-interview-with-richard-king/

星際大戰音效設計師 Ben Burttt 出書了....

他不是阿公.. 他是我們的導師!!
http://designingsound.org/2010/08/sounds-of-star-wars-new-book-written-by-ben-burtt-and-j-w-rinzler/

星期六, 8月 07, 2010

Waves無法正常在Win 7 64bit運作的解決方法

Waves無法正常在Win 7 64bit運作的解決方法
原來跟註冊檔的權限有關
http://midikid.pixnet.net/blog/post/24664122
AERO是微軟的桌面控制
http://www.techbang.com.tw/posts/1332
話說Win 7 32bit 沒問題的

星期四, 7月 29, 2010

Boot Camp:MacBook Pro 在 Windows 中的內建鍵盤對應

http://support.apple.com/kb/HT1220?viewlocale=zh_TW

星期二, 7月 27, 2010

這是我們的日子...

這是我們的日子...

Dear 美玲....
我很乖吧

2008-崑山科大-劍獅埕文化創意設計競賽

2008-崑山-Monbaza個展 - 龍馬有

2008-12-24-崑山視傳系-咖啡文化學習

2008-崑山科大視傳系-音像及互動媒體實驗室-十鼓樂團

2008-崑山科大-[吵]藝術節

2009-崑山科技大學音像設計課期末發表

2009-崑山科大視傳系-拍片流程化妝課

2009-崑山視傳化妝大遊行

2009[Mandingue in Campus]崑山科大06樂團畢業製作拜師起跑

2009崑山夏藝眺

2009-崑山畢業製作-Mamady Keita Taiwan Workshop馬爺台灣講座

2009崑山互動多媒體上課

2009-崑山-龍嘸-張耘之(monbaza)個展


大家的  monbaza 敬上

星期日, 7月 25, 2010

松澤少尉-五分後的世界

描寫的是在那積極戰鬥的世界裡的一段近在眼前卻無法企及的絕望 造成的美感
Ryu Murakami's The World in Five Minutes from Now 五分後の世界 by 村上龍
has inspired this track.... It is a fantasy of lieutenant Matsuzawa.
Special thanks to Fabrizio Maurizi from Minus group.
His Ableton pack "Daddy Diego" has a nice point of Kick and Low Bass.
http://soundcloud.com/monbaza/1-1

星期六, 7月 24, 2010

在Ableton Live外掛Altiverb 6 會使Live結束.. main registry錯誤

這是在Windows 7 底下的問題
請將Live設定為 管理者執行
即可己決

星期五, 7月 23, 2010

不敢踩下去的吉他效果器(是你也不敢吧!)

請大家嘗試加入這個音效設計的問答知識站

http://socialsounddesign.com/
咱們那邊見囉

Magnatune這個配樂寶藏網站

目前已經改採會員制
只有會員可以下載
但是下載之後的歌曲仍舊採取cc授權
對於非商業使用還是免費

星期二, 7月 13, 2010

所謂的Rock 或是 Rock'n'Roll

所謂的Rock 或是 Rock'n'Roll 只是一種精神的入門而已 並不是一種音樂的進化 它停在那裡已經很久 而努力改變的Grunge卻已經被觀眾丟到歷史的灰燼 最主要的是Rock的追隨者一直不願意丟掉那種以歌詞為導向的體會方式 這其實很弱智

[台北市新湖二路拉亞漢堡超機車實錄]

[台北市新湖二路拉亞漢堡超機車實錄]我要E套餐。那先生飲料要選什麼。我指著櫃檯上菜單牌的E套餐飲料蘋果紅茶說「可以選喔?」。可以。那我要熱咖啡。糖奶要嗎。都不用。那一共是80元。我指著菜單牌說「不是60嗎?」。店員指著底下的一牌小字說「超過20元的都要補差價」。很不甘願的掏出多了二十元的前給她。三分鐘之後。先生您的好了喔。我拿到E套餐的蔬菜海苔卷餅以及一杯咖啡以及一包糖一小盒奶精........

星期一, 6月 28, 2010

Logic Pro裡面有關Djembe的音色 幾乎是亂來 - The sound in Logic Pro's African set is very much likely WRONG!

星期六, 6月 26, 2010

下面的螺絲若鬆動 將造成開關過熱 後果嚴重

星期二, 6月 08, 2010

大人的科學27 裡面Arduino

大人的科學27 裡面Arduino跑了之後 Compile OK..
但是 upload 之後就
avrdude: stk500_recv(): programmer is not responding
avrdude: stk500_recv(): programmer is not responding

星期日, 5月 30, 2010

印度皇宮很注意網友的看法.. 但是點餐只有一個櫃檯...小姐點餐速度慢..英文差


我爸喜歡101地下B1印度皇宮的咖哩雞...吃到流汗打噴嚏還一直說好吃好吃.....印度皇宮很注意網友的看法...我有一次隨便在自己的blog發牢騷..他們竟然來問候....事後應該是有改進...不過101那一家店...蔬菜咖哩從150漲到250 (目前特價200)....我討厭大陸客....人家小南門就沒有漲豆花.....何況這家印度皇宮點餐只有一個櫃檯...小姐速度慢..英文差....根本無法應對

所以瓶頸點應該是櫃檯..

星期日, 5月 23, 2010

惱人的掉一格問題 - Nuendo 4 無論如何都會把影片當成Non Drop Frame ( 即使Get from Video )


整段影片是許多三四秒左右的短AVI串接的, Nuendo裡 我們拉入一支四秒AVI 然後做一段四秒的聲音
輸出之後 wav檔交給剪接去貼合
剪接用Premiere將原來的 AVI 貼上我們的wav之後
發現 wav比AVI 少了一個frame
這事情經常會發生
使得整段影片中
只要少 Frame的地方
都會有聲音斷掉的惱人情形發生



Gmail帳號被盜用 原密碼進不去

[修正流程]Gmail帳號被盜用 原密碼進不去...昨晚填表兩次都沒過...


依照頁面說明 過了24小時  再度上去填表 這次終於看懂他需要輸入五個最常用gmail寄出的朋友email帳號 (昨天以為是五個自己在gmail上開的帳號) 提交時 會要求你輸入一個可以聯絡的email地址(不是原來的次要地址) 通過後的重設email匯寄到這個 而不是原本的次要地址 至於 帳號開始使用日期 由於記不得 就大約掰了一下 提交之後 大約20分鐘就透過提交時填入的「可以聯絡的email帳號」傳來解決的重設方式

星期五, 4月 23, 2010

徵求當天能搭配「Man Machine - Kraftwerk Mutate」這個主題的視覺藝術表演者...煩請大家幫忙協尋....monbaza敬上

Germany Culture Fest on May 3-7
【德國文化節5/3~5/7 即將舉行】

系列二

●5/4(二)...21:30~00:00...

Future Food&Music Food:
TECHNO Rebels德國電子音樂的故鄉

◎當日流程:
21:30開 始 進場
22:00~00:00 DJ/VJ表演
◎主持人:音像大家長以及DJ們
◎地點:Null gallery 台南市民族路2段22號2樓
◎聯絡電話:886+(6)2283424
◎內容:DJ /VJSHOW欣賞音樂之餘會有一些融入情境的美食...
◎不收入場費,供應飲料點心

【德國文化節5/3~5/7 即將舉行】週二那場我的主題將會是「Kraftwerk的鐵克諾形變與再創」

我是視傳係的助理教授
這些是我帶的學生

週二那場我的主題將會是「Kraftwerk的鐵克諾形變與再創」


Germany Culture Fest on May 3-7
【德國文化節5/3~5/7 即將舉行】

因為
5/19.20 咱們畢業班要去新一代設計展佈展了
5/21~5/24新一代展覽 要替他們加油打氣阿!!
5/28畢業考喔~
所以
在這之 前來場音樂與美食的盛宴吧!

◎活動主題:
germany
音樂上 德國人橫跨古典與Techno
更別提那民謠 與電子音樂 還有電影 舞蹈 文學 繪畫 電子藝術 ...
最重要的當然還是「德國食物」...

◎德國簡介賞析:
德國, 這個以汽車製造、啤酒和香腸聞名世界的國家,因為兩次世界大戰,
在世界近代史留下了舉足輕重的地位。 雖然深具爭議性,但戰後經濟迅速恢復,仍維持歐洲強國的特色。
羅馬時代的溫泉浴場、中世紀的修道院、哥特式的大教堂以及慕尼黑(Munich)則 是是歐洲最迷人的城市之一,
這裡有古老的巴洛克建築、布置優雅的商店,炫麗流行服飾、一流的啤酒節....


●5/3(一)...17:00~18:00
Art Food:
◎主持人:宋柏宣 老師(去奧地利的交換生)
相信都看過那幅《吶喊》的畫家-德國畫家孟克(Edvard Munch)出生於德國慕尼黑,德國文藝復興最偉大畫家-杜勒(Albrecht Durer)、
德國納粹文學史、格林童話.....
讓 我們美畫與文學搭配著紅酒一起論述。
◎地點:崑山科技大學 音像互動媒體實驗室


●5/4(二)...21:30~00:00...

Future Food&Music Food:
TECHNO Rebels德國電子音樂的故鄉

◎當日流程:
21:30開始 進場
22:00~00:00 DJ/VJ表演
◎主持人:音像大家長以及DJ們
◎地點:Null gallery 台南市民族路2段22號2樓
◎聯絡電話:886+(6)2283424
◎內容:DJ /VJSHOW欣賞音樂之餘會有一些融入情境的美食...
◎不收入場費,供應飲料點心



●5/5(三)...12:30~15:30

12:00~12:30 開放進場
12:30~13:30 德國藝術講座
◎主持人:黃文勇 副教授 新濱碼頭藝術空間執行長
◎主題:德國藝術講座
◎ 地點:崑山科技大學 創意媒體學院 視覺傳達設計系 音像互動媒體實驗室

13:30~15:30 德國美食饗宴&DJ Show
◎ 主持人:DJ/VJ們
◎主題:德國是爵士樂愛好者的天堂 音樂王國德國-古典音樂洗禮
◎內容:DJ /VJSHOW....
◎ 地點:崑山科技大學 音像互動媒體實驗室

所以,
除了德國豬腳之外
德國啤酒,將會介紹德國第一品牌 (Krombacher)科倫堡啤酒給大家品嚐!(限量28瓶)
我們會安排幾道德式香腸和起司的簡單料理,也準備了無酒精飲品(可樂)
如 果一同前來PARTY的朋友們也有私房菜
歡迎帶過來分享!!讓我們讚嘆你的廚藝
(EX:德式豬腳,德式香腸,德式香腸茄汁義大利麵,德式 香腸潛艇堡,德式香草汁羊排,德式香腸羅勒奶醬...)
※飲酒過量有害健康



●5/6(四).5/7(五) 19:00~22:30
Movie Food:
◎"嘿!我們一起來看場好電影吧!"這週是德國影展!!!
這天有好料的喔!將會介 紹一些入圍影展的影片~
陸續會公佈電影名稱...
◎地點:崑山科技大學 音像互動媒體實驗室



!!!活動 內會陸續新增喔!!!

DJ陣容:
Yoshi Tsai
音像互動媒體實驗室主持人-張耘之, 通常以 Monbaza 這個代號存在著...
大師兄/41/LHY/Eggh/紅茶/金毛/


◎主辦單位:崑山科技大學 音像互動媒體實驗室
◎ 協辦單位:綠狗屎互助協會(招募新血人員)
◎贊助廠商:德國觀光旅遊局、啤酒超市、Null gallery

星期四, 4月 08, 2010

閱讀 Michel Chion有關聲音的原文書

大家在閱讀 Michel Chion有關聲音的原文書時,最難的就是他自己定義的名詞,而這裡竟然有說明,實在很實用,例如:Acousmatic Sound就是跟Visualized Sound相反的名詞,意思是說,畫面上找不到來源的聲音,有時我們用「off-screen」來形容,創意的使用分兩種,一開始有個聲音伴隨著某個特定的物體被觀眾看到和聽到,後來只出現聲音,而觀眾自然會在心裡產生那個物體的形影,第二種用法,是畫 面裡始終沒有出現發出這個聲音的物體(或人), 直到劇情進行的某個地方,導演決定讓觀眾看到,因此增加了戲 劇性的張力. http://www.filmsound.org/chion/acous.htm

阿凡達與危機倒數的兩種不同音效邏輯

http://www.variety.com/article/VR1118014883.html?categoryid=3683&cs=1
Peter Caranicas
Posted: Mon., Feb. 8, 2010, 3:28pm PT
Oscar sound editors: Noises real and unreal
'Avatar,' 'Hurt Locker' nominees take different paths
自2月2日起,Chris Boyes和Paul Ottosson有很多共同點。
這 一天各自被提名 2項奧斯卡獎:聲音編輯和混音。Boyes被提名影片是“阿凡達”,Ottosson則為“危機倒數” 。另外,每一位在影片製作過程中都有相同的三重身分:音效設計師,錄音室混音師和聲音編輯總監。
然而,這兩位工作經驗豐富的專業人員,對身為電影聲音本賽季的競爭者身分無法有更多的不 同。
Ottosson,其全部作品橫跨電影,如第二和第三集“蜘蛛人”電影和“天才小子吉米”,此次為呈現超寫實的音響實際走訪伊拉克,錄製戰爭 及生活上的各種聲音。
Boyes在盧卡斯天行者音效公司的作品橫跨了神鬼奇航、魔戒,他這次在阿凡達的任務是從零開始建構出整個潘朵拉的想像世 界。
他說「我們絕對是把阿凡達那個世界的聲音給發明出來 的」。
他們那個團隊創造了地球上不存在的聽覺經驗,包含了各種天上飛的地上爬的生物的叫聲,而為了做出電影當中飛行器的聲音,Boyes錄下直升 機在加州森林滅火的聲音,並且將它與不同形式的飛機與多馬達機器聲的片段,疊在潘朵拉星球的稀薄空氣之中.
星球上那豐富而多又樣生物的雨林是另一 個發揮創意的點, 他們除了依靠從南美叢林錄回來的聲音之外, Boyes說:製作的原則是聲音必須是漂亮的 有召喚性的 以及無毒的.
Ottosen 則是要重現伊拉克戰爭那樣充滿砂礫的環境,越真越好,他說,他們絕對不能讓聲音聽起來不像或是不應該出現在那個環境,他依靠現場混音師Ray Beckett從約旦把當地的城市,沙漠,羊群等氛圍給錄下 來, 任何現場錄得到的都要盡可能錄回來, 這個準備要越充分越好.
結果呢?他精準重現了聲音細節,從武器的碰撞聲到市區巷弄間的吵雜 聲,Ottosen說凱薩琳導演對於聲音在本片的重要性十分清楚.
對Boyes來 說,阿凡達最難的是達成導演卡麥隆在 最後混音時所要求的清晰感,他說有時會一直無法做到讓導演開心,但是如果真的達成了,他會說 搞定了 我們繼續前進,當身為聲音設計師的我聽到這句話的時候,那真是超美的.

星期二, 4月 06, 2010

危機倒數 The Hurt Locker 2009奧斯卡音效大獎 Paul Ottosson 專訪


 
影片:  http://designingsound.org/2010/03/paul-ottosson-talks-about-working-on-the-hurt-locker/
 
 
Sound Department
Ray Beckett....sound mixer
Simon Bysshe....boom operator
Richard C. Franklin....sound effects editor (as Rick Franklin)
Alan Freedman....adr mixer
Judah Getz....adr mixer
Jamie Hardt....sound effects editor
Kimberly Harris....adr supervisor
Kimberly Harris....dialogue editor
Chris M. Jacobson....sound effects editor
Chris M. Jacobson....sound effects pre-dub mixer
Ryan Juggler....first assistant sound editor
Ryan Juggler....sound editor
Michael Kaz....assistant sound editor
Paul N.J. Ottosson....re-recording mixer
Paul N.J. Ottosson....sound designer
Paul N.J. Ottosson....supervising sound editor
John Sanacore....foley editor
John Sanacore....foley mixer
Craig Stauffer....sound mixer
Jussi Tegelman....dialogue pre-dub
Robert Troy....adr editor
Robert Troy....dialogue editor
Alex Ullrich....foley artist
Alex Ullrich....foley editor
Bernard Weiser....sound effects editor

前些時候,我問了 Paul Ottoson 是否願意說說他在危機倒數裡面的聲音製作,不過自從奧斯卡之夜以後,他超忙的,不過還是很感謝他把答覆都打出來回給我。

主編: 請問你在這部電影參與的情形...
Paul Ottosson: 有一天接到這部電影的製作人以及後期總監的電話,他們說有一個超棒的劇本要我看看,如果我喜歡這個劇本,那導演很想跟我聊一下,結果我超愛這個劇本的,於是就去找凱薩琳導演和編劇Mark,相談甚歡,他們喜歡我有軍事背景,導演也希望音樂不要太搶,要我主導整個聲音,這樣雖然很好,但絕對不簡單。

主編:製作期間你跟導演相處的如何,她認為聲音的重要性有多強?
Paul Ottosson: 我們討論了許多關於整體的感覺,覺得這部電影的聲音必須是有機的(猜:隨著影片起伏的 隨角色變化的),但還是要有點設計感(猜:刻意感),劇情當中的人物經常都必須去到拆炸彈的現場,現場大都充滿著大部分時間是看不見的危險,我們最後決定以全觀的方式去稍微調整每個角色。


Paul_Ottosson

主編: 請問你何時開始進入這個工作的,整個過程有多久?
Paul Ottosson:我是劇組中第一個被雇用的,距離真正開拍還蠻久的,大約四個月,所以我又重新讀過一次劇本(大家幫忙看一下文意)。
PO: Well I think I was the first one that got hired, this is way before they shot a frame and you start thinking about it already then. I re-read the script take notes etc. I think all and all I was on the movie with a crew for perhaps 4 months.
主編: 你最喜歡本片的哪一段?
Paul Ottosson:本片的片形蠻少見的,整個電影我都蠻愛的,很驕傲能參與的這麼深,劇組超屌的,大場景都控制的很好,我無法說出哪一段是我個人最喜歡的,因為我認為聲音是電影整體的一部分,而不是一個分開的元素。

主編: 你的主要工具是什麼?可以透漏一些私房的絕技嗎?
Paul Ottosson:這個絕技就是必須保持有機,而不是搞一些酷酷的特效給觀眾,不管如何,聲音一定要以某種形式融入整個電影當中,我們的確也放入一些厲害的聲音,但不能太超過,我用很多分頻壓縮,我使用MacDSP外掛,他們的聲音我喜歡,讓我較能掌握聲音,而且容易使用。

Hurt_Locker_First_Bomb


主編: 你在後配Foley和現場收音用了什麼方法?
Paul Ottosson:所有的努力都是在讓它聽起來是真的,這個非常重要,每個分鏡都要按照角色感覺規劃來製作和混音(請幫忙看文意)。
PO: All we tried to do was to always get it to sound real. Get the perspective right was important. Every cut was played and mixed of the perspective of the person we were with.
主編: 混音呢?主要想達成什麼?
Paul Ottosson:我在本片的混音非常不同於傳統的思維,也許正因為我在混音的經驗不多,我們需要的是混音的新想法,一些觀眾想不到的,戲裡面沒什麼動作或發展時,聲音的角色就很吃重,在激烈的段落裡,我把對白放在偏位裡(Pan),而不是中間,也許你知道,一般後配的音效和對白都是放在中置喇叭,當對白放到左邊時,中間的音場會凹進去,因此我必須偷偷地放點什麼聲音在中間,而背景音在所有喇叭當中整個也要增加音量,因為若不如此,右邊會聽起來空空的,後配的音效也要按照這個方式,我得多放一些,不然不管是否有其他演員入鏡,中置喇叭會很空,我也不讓任何聲音定著不動,也就是說即使是環境音它都可能在EQ或音量經常變動著,這樣才能達成更動態的混音。
例如有一場是他們遭遇埋伏,槍戰結束之後畫面埋什麼變化,但是混音卻有許多東西在裡面,每個角色都以各自不同的方式編輯與混音,就為了讓趴在地上等待的感覺更緊張,又例如在一支槍擊發之後,我會在尾音以不同的EQ和壓縮來處理,擊發的衝擊感要用能感到瞬間擊發的壓縮器,然後也許我會要壓縮並提高槍聲在山區迴響的聲音,那場的混音真不簡單,我想有成功幫助了劇情的敘述,並讓觀眾進入劇情,而不是只是個旁觀者。

Hurt_Locker_Renner

主編:說說那第一場戲吧,雖然我很愛每一場拆炸彈的段落,但第一場真是了不起,當第一個炸彈爆發時,所有的事物都慢下來,觀眾可以清楚的看到那瞬間的細節,感受到地面的晃動,以及震波的擴散等等,是個發揮聲音的絕佳時機,你當時的決定是什麼?
Paul Ottosson:我借用了15歲時在路軍服志願役的經驗,到了19,20歲時,擔任隊長,還記得第一次引爆炸藥時,我們得猜想要使用多少塑膠炸藥才能把鐵軌弄斷,那時真的只是用猜想的抓一把炸藥埋好,然後就去到地底的一個掩體,接著引爆,真是瘋狂,壓力波讓空氣整個震動起來,我永遠也忘不了那種感覺,並不是因為音量大,而是整個身體被衝擊到,當你非常靠近一個爆炸的時候,你不是被彈片被傷到而死,而是比彈片抵達之前更早的,那個迅速像外擴張的震波,以每平方英吋100磅的壓力穿透你那原本只能承受每平方英吋7磅壓力的肺,你體內的每個空腔都會被衝破,以拆彈小組成員來說,他永遠也聽不到爆炸聲,他會先感受到震波,然後在聲音抵達之前就死了,在死後才出現爆炸聲,我就是這樣處理本片的爆炸戲的,炸完之後,我以旁觀者會聽到的角度來進行,我以驚人比例的超低頻來模擬25年前我引爆炸彈的感受。

主編:我蠻欣賞你對每個角色觀點所營造的聲音,尤其是穿上防爆衣之後,我可以感受穿上那衣服的人在裡面的感覺,呼吸阿聽覺阿,這種感覺主要的概念是什麼?編輯和混音時有特別之處嗎?
Paul Ottosson:導演喜歡這樣,像是太空人獨自漫步在太空一樣,我覺得聽到他的呼吸可以感受他在劇情當時的內在思考,他那麼專注使得我們都好像跟他同在那個空間裡,其實畫面上我們很靠近他而已,而我特別把聲音放一些在環場的各方向喇叭,就好像我們也在那防爆衣裡面一樣。


主編:對James來說,戰爭是他的癮,他看什麼都像在挑戰一樣,其他角色則不是這樣,例如Owens,他比較戲劇化,比較能感受痛苦並害怕死亡,聲音設計上(Sound Design),如何去擴張電影中美個角色的個性呢?是不是每個角色都很特別呢?

Paul Ottosson:每個角色的作法都不太相同,James走起路來比較紮實,他的移動是比較深思熟慮的,Eldridge比較膽小,走起來比較沒自信,但他的裝備發出來的聲音比較多,我試著多用一些在害怕時的呼吸聲。 Ray Beckett是現場收音的混音師,他從拍片像場收了很真實的聲音回來,他做的超好。



Hurt_Locker_Military



主編:還有個我喜歡的聲音是直升機,這個聲音在最好的時間點出現,提醒我這是真正的戰場,在緊張的戲裡有,在平靜的段落也有出現,James一開始在跟孩子說話時出現了直升機的聲音,這場的最後也以直升機聲結束,音效組是怎麼做到的?混音的搭配又是如何呢?

Paul Ottosson:戲裡面必須一直維持戰爭的氛圍,不能讓觀眾忘了戰爭在戲裡的存在,我用直升機和噴射機的聲音來連接分鏡,也用來構築緊張戲裡所需的張力,甚至用來升高張力,在其中一場戲裡還用來對話。例如戲裡面有個人跑來問Sanborn是不是加州來的,Sanborn開始生氣,然後不知道該不該就殺了那個人,所以就吼那個人並用槍戳他,我放了兩台噴射戰鬥機以超音速飛過的聲音搭配大量的超低頻,為的就是加強這段的劇情。


主編:我想張力是本片的重要關鍵,音效和配樂幫了很多,在超緊繃的段落你是用什麼方法來進行聲音的?
Paul Ottosson:有時要把後配的聲音弄的比一般電影大聲一點,有時我會先做完真實的聲音,然後融接到有點奇怪的感覺,聽起來有點怪怪的真實感,雖然觀眾聽不出融接的接點,但是會感覺到,這種怪異感有助於張力。

我很高興能在這麼出色的電影中工作,有最出色的凱薩琳導演,讓劇本、演員、剪接、配樂、攝影、以及視覺特效,都是盡可能做到最好。