星期六, 11月 18, 2006

環球唱片對MySpace提出控告

求償金額為每首歌曲 或 MV $150,000 美金,
相信音樂工業都將期盼這個判例能成功的迫使網路音樂業者正視版權問題

星期四, 11月 16, 2006

來聽音樂 - 歡迎索取remix授權

星期三, 11月 15, 2006

學學開學

xuexue11.16與大家見面

音樂製作的硬體研討會

星期五, 11月 03, 2006

資策會預估 2007 年台灣網路娛樂市場將破百億規模

http://gnn.gamer.com.tw/1/25031.html

資策會 MIC 今日發表研究報告表示,2006 年台灣網路娛樂市場在新產品推出、收費模式逐漸確立、新銷售模式開拓等多重因素影響下,無論線上遊戲、線上音樂、線上影音皆有不錯表現。除了業者積極作為,再加上使用者付費觀念逐漸養成,預估 2007 年台灣網路娛樂市場規模將破百億元大關。  

在網友使用行為上,整體來說,台灣網友最常使用的三大網路娛樂服務分別為線上遊戲(52.4%)、線上音樂(51.8%)及部落格(38.1%),而線上遊戲(48.8%)、線上音樂(40.2%)、線上影視(31.4%)則名列台灣網友願意付費的三大網路服務類型。平均而言,台灣網友每天花3.7小時使用網路娛樂服務,每月網路娛樂支出達 907 元。線上遊戲、線上音樂、線上影視每月平均消費金額為 334 元、117 元及 178 元,部落格則為每年 107 元。  在線上遊戲方面,2006 年台灣線上遊戲市場規模將成長 16.6%,達新台幣 87.8 億元,2007 年更將持續成長至 95.9 億元。主要驅動力在於休閒遊戲逐漸盛行,開拓新市場。同時,遊戲免月費模式逐漸形成,亦為 2006 年市場重要發展,未來線上遊戲將依收費模式區隔為收月費、免月費兩大類型,而收費模式也將影響遊戲定位、企畫及設計等,前者以高品質大作為代表,後者以中小規模的休閒遊戲為主。  

在線上音樂方面,2006 年台灣市場規模為新台幣 4.8 億元,預估 2007 年將達 7.2億元,年成長率高達 48.8%。市場驅動力包括聆聽數位音樂習慣逐漸養成、使用者付費意願提高,以及合法收費模式確立。2006 年主要線上音樂業者全數合法化,不啻為台灣線上音樂市場的重要里程碑,此後各家將基於月付 149 元無限聆聽的相同收費模式,再運用網路媒體平台、音樂播放硬體等不同利基攻佔市場。  

在線上影視方面,2007 年台灣市場規模將成長 39.2%,市場規模達新台幣 6.3 億元。藉由異業結合而來的新銷售模式成為 2006 年市場成長主力,由原先單獨銷售線上影視產品,增添與寬頻服務結合的搭售產品,對於拓展市場具有貢獻。只不過整體市場仍受限於線上影視對於頻寬的高需求,因此預估近期市場成長率不及線上音樂。