星期四, 6月 30, 2005

C2 數位工具是什麼意思 - 軟體給我們從未有過的想像

睽違多年,
我剛從一陣亞洲和歐洲的電子音樂之旅回到台灣的2001年,
躬逢其時, 參予了台北城市藝術節的製作,
主辦人陳琪是聖心女中的學姊, 希望能在開幕時做VJ和DJ的演出,
所以安排了一團來自澳洲墨爾本的玩具衛星(Toy Satellite),
希望台灣的DVJ和他們一起演出,

那是我第一次見識到電腦在製作上的威力.

我們當時在廣電基金租了一間教室,
這些澳洲人把器材拿出來擺在桌上,
VJ的是Notebook PC、PowerBook G3、和DV攝影機,
DJ的是Notebook PC和Palm PDA改裝的MIDI控制器,

但這些都不是重點,

因為電腦我們也有,而且等級更高,

最讓我印象深刻的,是他們DJ在電腦裡用的軟體: Fruityloops和Audiomulch,
澳洲人Andrew Garton在我家錄了小花唱歌, 回飯店裡一個晚上就編好了開幕歌曲,
Andrew Sarge 只用一部跟她媽媽借來的P2 Notebook就在台上以Audiomulch玩起即時聲音演出,

我呢, 搬了兩櫃子器材, 加上王公誠借給我的八台compressor,
作了好幾天, 好不容易才寫完一首曲子,

這絕對不是器材比不過人家,

我當時的結論, 就是創意竟然可以因為電腦而不受傳統器材的限制,
原來電腦也可以這樣來用, 所以也才會有後來的一些決定和發展,
這一場演出的國際交流, 我受惠很多, 受到了啟發, 最後也讓我決定將這些心得寫成本書.

後來在公開的演講和交大的課程,我開始使用Audiomulch和Fruityloops, 而我的裝備, 也逐漸由一個百萬級個人錄音室, 縮減成一個Kangaroo背包可以裝起來的移動錄音室, 在國內最早進行的數位內容訓練計劃裡(國科會), 我的學生們用Audiomulch製作音樂和音效, 他們雖然沒有音樂的背景, 但是因為軟體, 我們得以在數位的時代做一些以前想像不到的事情,

例如...[變成周杰倫]...這種白日夢.


那麼音質到底有沒有差呢?

很多同學在聽完演講之後, 一定會問這個問題,
事實上, 沒有任何數位的器材音質比得上一部好的錄音帶隨身聽,
原因無它, 因為數位是以極高的速度對聲音切片, 將這些聲音的碎片以數字敘述,
於是變成了數位檔案, 播放時, 也是按照原來的順序, 把數位檔案組合起來,
透過一個數位轉類比的小裝置還原,

你可以想像,
絕對沒有一個聲音經過數位化之後還能不變的,
只是好一點的裝備會讓大多數人聽不出來而已,
而數位給我們的便利性和創意發想, 應該是我們在計較音質的同時,
可以進行思考的方向.

所謂便利性, 指的是器材精簡, 原本在錄音室裡的器材,
不但貴而且笨重, 決不可能帶著到處走,
所以做音樂的就一定要關在地下室的錄音室裡和器材一起吹16度的冷氣,
做錄音的還要在一邊陪著做音樂的,
因為做音樂的不會操作錄音設備,

您看這是不是害到很多人?

您瞧那各處的風景,
校園裡充滿陽光的草坪、
機場咖啡廳裡離別和相聚的流浪氣息、
充滿費洛蒙分子的殺伐pub、
甚至無所事是在超市裡什麼也不買地閒逛,
更別提雨後的代代木公園、
同與異都愛在一起的柏林Love Parade、倫
敦南方Glastonbury山谷裡的新派雷鬼音樂會,
還有里斯本附近的迷路小店,
 
數位工具讓我們重新找到生命的寬度,
讓一個人就可以做音樂成為可能,
讓音樂的邏輯有了新的可能,
讓旅行變的不太需要在意淡季還是旺季.
 


早期的音樂數位工具,指的是取樣機(Sampler)和編曲機(Sequencer),
取樣機就是記憶體十分有限的數位錄音機, 把聲音錄到記憶體裡, 再存到磁片,
播放時透過一個數位介面, 以MIDI鍵盤來操控, 結合編曲機, 就可以將聲音編進音樂裡,
而編曲機是透過數位介面, 將MIDI鍵盤活動的情形加以記錄,
你可以把Sequencer想成是自動演奏鋼琴裡的紙譜.

各位可以想見,
這兩個重要的數位工具, 不過就是在盒子裡裝個cpu,
加點Ram, 配個聲音訊號線, 還有一個MIDI介面晶片,
所以當桌上電腦夠快時, 就很快的席捲了原本的數位邏輯,

也就是說,

桌上電腦取代了取樣機和編曲機, 然後是手提電腦夠快時,
又再度取代桌上型電腦, 數位的世界, 同樣適用最低成本和最大效益,
而且只會更快更明顯.

[例如] 瑞典Prepellerheads公司的Reason音樂軟體, 內含編曲機, 取樣機, 合成器, 聲音動態處理器, 音效器.

可以介紹的軟體還真的很多, 不過我想就針對Audiomulch這個友善的軟體進一步介紹,
讓大家熟悉數位工具到地是什麼意思, 這樣應該是比講了一堆軟體讓大家很亂來的好,
以下我們就繼續以這個軟體繼續開展.
這就是數位工具的魅力, 當聲音被數化之後, 任何人都可以用程式的概念, 讓電腦來計算這些數位碎片的組合方式, 在類比的時代, 這絕對不可能, 除了像是空間殘想(Reverb)、延遲(Delay)、以及破音(Distortion)這些很基本的音效處理之外,沒有數位, 我們無法讓聲音有這麼多的可能性,

淺嚐了數位工具, 別太瘋,

在進入聲音的真實性之前, 我們先來看看六個實際製作的音樂與音效的設計.