星期五, 2月 13, 2009

崑山下學期 得拼老命阿...


週一 12:00-15:20

音像設計
四視三B
http://visual-audio.blogspot.com/

Music and Visual for Venus (店內視覺與音場營造必勝祕技) (DVD+投影機)
咖啡店(Mr.Cafe)、超市、SPA、飲料店、學校餐廳(必做!)、(安裝於創媒一樓)
Soundforge 9、Vegas 8 Pro、Live 7、複合媒材(海報、壁紙、窗簾、嵌壁玻璃櫃)

一、使用教材(書名、作者、出版社)
廣告企劃 Step by Step 黃治蘋 早安財經文化
二、參考書目(書名、作者、出版社)
商店設計集:咖啡屋&餐廳裝潢精選{精裝版} 慕客館日文書,出版日期:2007/08/06
商店設計集:透明建材裝潢實例精選慕客館,出版日期:2007/02/24
三、指定閱讀書籍(書名、作者、出版社)
世界最新商店設計傑作選NO.4慕客館,出版日期:2006/05/21
四、教學方式
演講與實作
五、成績評量及標準
平時、作業

01 課程說明
02 軟體教學:音樂軟體與套裝素材(建議Ableton Live 或 Reason)
03 軟體教學:音樂軟體與套裝素材(建議Ableton Live 或 Reason)
04 創意提案(a), 串流技術探討
05 提案製作與講評(a)-1,串流技術應用
06 提案製作與講評(a)-2,嵌壁玻璃櫃製作
07 結案發表預演(a),嵌壁玻璃櫃內容製作
08 結案發表預演(a),製作壁紙材質測試
09 結案發表(a)
10 展示佈置
11 展示發表
12 結案DVD製作示範與解解
13 結案DVD評論與研究
14 創意提案(b),音樂風格與製作
15 提案製作與講評(b)-1,音樂製作
16 提案製作與講評(b)-2,嵌壁玻璃櫃內容製作
17 結案發表預演(b),音樂與影像內容整合與媒體技術,展示佈置
18 結案與展示發表



週一 18:30-21:00

數位科技與創意設計 (互動MV,串流媒體+電漿or電視)
專班視碩一
http://digital-sea.blogspot.com/


1.互動MV 2.店內串流媒體設計(以台北微風廣場為例,須使用到Windows伺服器與螢幕)

一、使用教材(書名、作者、出版社)
自編教材
二、參考書目(書名、作者、出版社)
品牌魔咒:打造奢華名牌的Branding工程(全新增定版) 石靈慧 ,華滋出版,出版日期:2008/08/14
三、指定閱讀書籍(書名、作者、出版社)
誰在玩品牌?20位台灣品牌築夢人,驚豔國際的品牌傳奇 聯合晚報編輯部 ,聯經出版公司,出版日期:2008/02/20
四、教學方式
演講、作業與探討
五、成績評量及標準
平時、期中期末提案報告


01 課程說明與分組
02 品牌與歷史:NIKE, 品牌分組與主題說明, Arkaos GrandVJ軟體講解+iCubeX感應器+Live
03 品牌提案-1:現況與歷史、提案、視覺製作、音樂軟體講解 (建議Ableton Live或 Reason)
04 品牌提案-1:成果發表, 軟體講解 Particle Illusion
05 Particle Illusion透明層與rendering規格, After Effect結合製作 ,Windows Media Service串流技術研究
06 品牌提案-2:現況與歷史、提案、視覺製作、音樂製作,音樂軟體(建議Ableton Live或 Reason)講解
07 品牌提案-2:分組講評
08 品牌提案-2:成果發表
09 品牌書面報告整理與提交
10 展覽佈置
11 展覽發表, 品牌提案-3:現況與歷史、提案、廣告短片、
視覺製作、音樂製作,音樂軟體(建議Ableton Live或 Reason)講解
12 品牌提案-3:形象廣告短片製作, Sony Vegas Pro 8軟體講解
13 品牌提案-3:廣告短片製作
14 品牌提案-3:廣告短片製作
15 品牌提案-3書面報告發表
16 品牌提案-3 記者會1分鐘視覺影音規劃與製作
17 品牌提案-3 記者會1分鐘視覺影音規劃與製作
18 展覽發表


週二 09:00-12:00

影片製作與執行
四視三B
http://ad-shop.blogspot.com/

Commercial Films Production (廣告片的各種面向 + 特效100)
假想:[飲食]Mr.Cafe or 千葉、[指定]視傳系、[服裝]HangTen、[交通]2號公車 or 光陽機車 、[校內]北苑、[手機]LG or 亞太
1.Sony Vegas Pro 8 2.Particle Illusion 3.Sony Sound Forge 9 3.Photoshop 4. After Effects
參考書:廣告影片製作、Shots 廣告短片選集DVD系列

一、使用教材(書名、作者、出版社)
如何創造有效的電視廣告 Huntley Baldwin著作 周賢欣 翻譯,茂昌圖書出版
廣告企劃 Step-by-step : 小老闆、廣告新人輕鬆上手,黃治蘋,早安財經出版社
二、參考書目(書名、作者、出版社)
廣告阿魯吧 (附光碟) 凱特里司 陳霖毅/著 ,無限可能創意,出版日期:2005/10/28
三、指定閱讀書籍(書名、作者、出版社)
創意精選得獎影片作品集(DVD)時報廣告 ,新一代圖書,出版日期:2008/09/10
四、教學方式
演講、提案評論、拍攝、剪接
五、成績評量及標準
平時、提案報告、拍攝、剪接


01 課程說明與分組
02 分組提案-第一次專題'廣告片賞析探討 13種表現手法 故事大綱、分鏡、音樂
03 腳本與分鏡提案, 廣告片賞析與分鏡探討(作業發表)
04 分組拍攝
05 分組拍攝
06 成果發表
07 分組提案-第二次專題'廣告片賞析探討
08 腳本與分鏡提案, 廣告片賞析探討
09 分組拍攝
10 分組拍攝
11 成果發表
12 分組提案-第三次專題'廣告片賞析探討
13 分組拍攝
14 分組拍攝
15 成果發表
16 提案報告整理
17 課程結案成果DVD製作
18 課程發表展覽




週二 13:30-16:20

媒材應用與設計:音像設計 (互動MV,串流媒體+電漿or電視)
視碩一

http://digital-sea2.blogspot.com/


1.互動MV 2.店內串流媒體設計(以台北微風廣場為例,須使用到Windows伺服器與螢幕)

一、使用教材(書名、作者、出版社)
自編教材
二、參考書目(書名、作者、出版社)
品牌魔咒:打造奢華名牌的Branding工程(全新增定版) 石靈慧 ,華滋出版,出版日期:2008/08/14
三、指定閱讀書籍(書名、作者、出版社)
誰在玩品牌?20位台灣品牌築夢人,驚豔國際的品牌傳奇 聯合晚報編輯部 ,聯經出版公司,出版日期:2008/02/20
四、教學方式
演講、作業與探討
五、成績評量及標準
平時、期中期末提案報告


01 課程說明與分組
02 品牌與歷史:Adidas, 品牌分組與主題說明, Arkaos GrandVJ軟體講解+iCubeX感應器+Live
03 品牌提案-1:現況與歷史、提案、視覺製作、音樂軟體講解 (建議Ableton Live或 Reason)
04 品牌提案-1:成果發表, 軟體講解 Particle Illusion
05 Particle Illusion透明層與rendering規格, After Effect結合製作 ,Windows Media Service串流技術研究
06 品牌提案-2:現況與歷史、提案、視覺製作、音樂製作,音樂軟體(建議Ableton Live或 Reason)講解
07 品牌提案-2:分組講評
08 品牌提案-2:成果發表
09 品牌書面報告整理與提交
10 展覽佈置
11 展覽發表, 品牌提案-3:現況與歷史、提案、廣告短片、
視覺製作、音樂製作,音樂軟體(建議Ableton Live或 Reason)講解
12 品牌提案-3:形象廣告短片製作, Sony Vegas Pro 8軟體講解
13 品牌提案-3:廣告短片製作
14 品牌提案-3:廣告短片製作
15 品牌提案-3書面報告發表
16 品牌提案-3 記者會1分鐘視覺影音規劃與製作
17 品牌提案-3 記者會1分鐘視覺影音規劃與製作
18 展覽發表





週三 09:00-12:00

數位影音製作
視訊系
Finalcut Studio 2 之 SOundtrack Pro 2.0.2 蘋果認證課程

一、使用教材(書名、作者、出版社)
Apple Pro Training Series: Soundtrack Pro 2
二、參考書目(書名、作者、出版社)
Apple Pro Training Series: Soundtrack Pro 2
三、指定閱讀書籍(書名、作者、出版社)
數位浪人手記網站(張耘之)
四、教學方式
演講、實作
五、成績評量及標準
小考與實作


01 課程說明
02 從Soundtrack Pro 2 到 Final Cut Pro的來回票
03 從Soundtrack Pro 2 到 Final Cut Pro的來回票
04 聲音的修理
05 聲音的修理
06 看懂頻率的顯示
07 看懂頻率的顯示
08 Soundtrack Pro 2 的錄音
09 Soundtrack Pro 2 的錄音
10 老式對白替換(ADR)
11 老式對白替換(ADR)
12 新式對白替換(ADR)
13 新式對白替換(ADR)
14 音效庫的使用
15 音效庫的使用
16 音樂素材的使用
17 多軌混音
18 多軌專案